Жесткие ограничения не слишком эффективны в отношении геймеров
Новое исследование показало, что законодательные ограничения, налагаемые на время, в течение которого молодые люди в Китае могут играть в видеоигры, не имеют ожидаемого эффекта.
Группа исследователей во главе с учеными из Университета Йорка задалась целью оценить эффективность политики ограничения времени, потраченного на видеоигры. Для этого они проанализировали данные о более чем семи миллиардах часов, проведенных в десятках тысяч игр, взятые из более чем двух миллиардов учетных записей игроков в Китае. В этой стране в 2019 году законом введены ограничения на время, которое подростки могут проводить "за компьютером". Несмотря на ожидания, исследовательская группа не нашла свидетельств снижения показателей после введения этих ограничений.
В настоящий момент индустрия переживает всплеск популярности, и, по оценкам, до четырех миллиардов человек во всем мире играют в те или иные цифровые игры.
Многие страны по всему миру выразили обеспокоенность по поводу количества часов, которое молодые люди уделяют виртуальному хобби, и его потенциального влияния на их благополучие. Мотивируясь такими же опасениями в 2019 году, Китай ограничил игровое время для людей младше 18 лет. До сих пор эта политика считалась эффективной, а некоторые ведомства предполагали, что таким образом были решены некоторые проблемы.
"Политики во всем мире уже некоторое время обсуждают, как понять влияние видеоигр, особенно на молодежь, и обеспечить здоровые отношения с этим хобби. Правительство Великобритании, например, недавно выпустило руководство по тому как проводить высококачественные исследования в области игр и благополучия, для принятия решений в будущем, — говорит Дэвид Зендл с факультета компьютерных наук Йоркского университета. — Ограничения в Китае позволили нам впервые взглянуть на реальное поведенческое влияние регулирования на сокращение времени, которое люди тратят на игровой процесс, и на то, дала ли эта политика желаемый эффект".
По словам ученого, исследователи не нашли доказательств снижения количества времени, проведенного играх. Более того, оказалось, что после введения запрета вероятность того, что подросток будет уделять своему хобби значительное время, выросла на 14%. Теперь ученым необходимы дополнительные исследования, чтобы понять, почему запрет не привел к искомому результату.
Научная работа опубликована в журнале Natural Human Behaviour.
Редактор: Илья Дочар
Источник: Университет Йорка